Kalkulator

Kalkulator opłacalności aplikacji mobilnej dla sklepu internetowego

Wpisz cztery liczby ze swojego sklepu, wybierz scenariusz i zobacz, czy aplikacja na iOS i Androida w abonamencie zarobi więcej, niż kosztuje, oraz od ilu zamówień rocznie zaczyna się zwracać. Pod kalkulatorem opisujemy każde założenie i jego źródło. Bez formularza kontaktowego, bez podawania maila.

1Twój sklep

zam.
zł
Bez VAT i kosztów dostawy.
%
Jaki procent zamówień złożyli klienci, którzy kupili więcej niż raz.
%
Ile zostaje z każdych 100 zł sprzedaży po odjęciu kosztu towaru.

2Ile sprzedaży przejdzie do aplikacji

20% sprzedaży od stałych klientów przechodzi do aplikacji, a klienci z aplikacją wydają o 20% więcej niż przedtem.

Strategia: baner na stronie, mail do bazy, wkładka w paczce, rabat na pierwszy zakup w aplikacji i regularne powiadomienia.

Na czym opieramy te liczby

  • 20% sprzedaży stałych klientów w aplikacji. Eightx szacuje, że sklepy z powtarzalnymi zakupami i strategią powiadomień przenoszą do aplikacji 20–40% sprzedaży od stałych klientów. Bierzemy dolną granicę. Źródło: Eightx (doradca finansowy sklepów), 2026
  • +20% wydatków. Środek między wynikami badań naukowych (+9,5% i +36%). Nowe jest ok. 17% sprzedaży w aplikacji. To nasze założenie, nie pomiar. Źródło: Van Heerde i in., IJRM 2019, Narang i Shankar, Marketing Science 2019

3Ile płacisz za aplikację

zł
Abonament SaaS plus czas osoby, która prowadzi powiadomienia i promuje aplikację.
Na granicy

Wynik netto w pełnym roku

+1550 zł

Zysk i koszt są podobne. Decyduje wykonanie.

1,2 mln złsprzedaż od stałych klientów
240 000 złprzejdzie do aplikacji (8% sprzedaży)
40 000 złz tego nowa sprzedaż
Dodatkowy zysk rocznie · nowa sprzedaż × marża14 000 zł
Koszt aplikacji rocznie12 450 zł
Rok 1 · rozkręcanie-5450 zł
Każdy kolejny rok+1550 zł

Aplikacja zwraca się od 13 340 zamówień rocznie.

Jak liczymy

Do aplikacji przechodzą stali klienci, więc liczymy, jaka część ich sprzedaży przejdzie do aplikacji. Większość tej kwoty to zakupy, które i tak by się odbyły na stronie. Zyskiem jest tylko nowa sprzedaż: jeśli klient z aplikacją wydaje o 20% więcej, nowe jest 17% sprzedaży w aplikacji. Nową sprzedaż mnożymy przez marżę. Do kosztu doliczamy konta Apple i Google (ok. 450 zł rocznie). Pełny opis metody i źródeł jest pod kalkulatorem.

W pierwszym roku klienci instalują aplikację stopniowo, więc liczymy połowę zysku z pełnego roku. Od drugiego roku wynik się stabilizuje i nie rośnie dalej: część użytkowników co roku przestaje korzystać z aplikacji, a nowi stali klienci ich zastępują. To szacunek, nie obietnica.

Jak działa kalkulator krok po kroku

Kalkulator odpowiada na jedno pytanie: ile nowego zysku przyniesie aplikacja i czy to więcej niż jej koszt. Liczy w pięciu krokach. Przykład poniżej to wartości domyślne: 15 000 zamówień rocznie, średnio 200 zł netto, 40% zamówień od stałych klientów, marża 35%, budżet 1000 zł miesięcznie, scenariusz typowy.

1

Sprzedaż od stałych klientów

Zamówienia × średnia wartość zamówienia × udział zamówień od stałych klientów. Przykład: 15 000 × 200 zł × 40% = 1,2 mln zł.

↓
2

Ile z tego przejdzie do aplikacji

Sprzedaż od stałych klientów × udział aplikacji ze scenariusza. Przykład: 1,2 mln zł × 20% = 240 tys. zł, czyli 8% całej sprzedaży sklepu.

↓
3

Ile z tego to nowa sprzedaż

Sprzedaż w aplikacji × wzrost ÷ (1 + wzrost). Reszta to zakupy, które i tak by się odbyły na stronie. Przykład: 240 tys. zł × 0,2 ÷ 1,2 = 40 tys. zł.

↓
4

Dodatkowy zysk

Nowa sprzedaż × marża na produktach. Przykład: 40 tys. zł × 35% = 14 tys. zł rocznie.

↓
5

Porównanie z kosztem

Koszt = miesięczny budżet × 12 + ok. 450 zł za konta Apple i Google. Próg zwrotu = koszt ÷ zysk z jednego zamówienia sklepu. Przykład: 12 450 zł kosztu wobec 14 tys. zł zysku, wynik ok. +1,5 tys. zł rocznie, czyli „na granicy”, próg ok. 13,3 tys. zamówień rocznie.

Pierwszy rok i kolejne lata. Klienci instalują aplikację stopniowo przez cały pierwszy rok, więc kalkulator liczy dla niego połowę zysku z pełnego roku. Od drugiego roku wynik się stabilizuje i nie rośnie dalej: część klientów co roku przestaje korzystać z aplikacji, a ich wydatki wracają do poprzedniego poziomu (Kim, Wang i Malthouse, 2015), więc nowi klienci tylko ich zastępują.

Werdykt. „Opłaca się”, gdy zysk przekracza koszt o co najmniej 30%. „Na granicy”, gdy zysk wynosi 90–130% kosztu. Wtedy o wyniku decyduje wykonanie: promocja aplikacji, jakość powiadomień, oferta dostępna tylko w aplikacji.

Dlaczego liczymy od sprzedaży stałych klientów, a nie od instalacji

Pierwsza wersja kalkulatora liczyła lejek: ilu klientów zainstaluje aplikację, ilu zostanie i ile wyda. Wychodziło z niej, że aplikacja przejmuje ułamek procenta sprzedaży, mniej niż w najsłabszych wdrożeniach opisywanych przez dostawców. Błąd był w założeniu, że aplikację instaluje przeciętny klient. Instalują najwierniejsi. Właściciel sklepu Hobbiesville opisuje to tak: „40% przychodu pochodzi z naszej aplikacji, czyli 40% przychodu od ok. 10% klientów”. Dlatego kalkulator wychodzi od tego, co da się zaobserwować: jaka część sprzedaży stałych klientów przechodzi do aplikacji.

Założenia scenariuszy i ich źródła

ZałożenieOstrożnyTypowyOptymistycznyNa czym się opiera
Jaka część sprzedaży od stałych klientów przechodzi do aplikacji po roku10%20%40%Ostrożny: Appbrew (dostawca aplikacji) opisuje aplikacje, które mimo instalacji i powiadomień „utknęły na 2–3% całej sprzedaży”. Przy typowym udziale stałych klientów to ok. 10% ich sprzedaży. Typowy i optymistyczny: Eightx (doradca finansowy sklepów) szacuje, że sklepy z powtarzalnymi zakupami przenoszą do aplikacji 20–40% sprzedaży od stałych klientów. Górną granicę potwierdza relacja właściciela Hobbiesville (40% przychodu z aplikacji).
O ile więcej wydaje klient, który zaczął kupować w aplikacji+10%+20%+36%Badania naukowe porównujące tych samych klientów przed i po instalacji: do +9,5% (Van Heerde, Dinner i Neslin, IJRM 2019, 629 użytkowników aplikacji sieci handlowej) i +36% netto po zwrotach (Narang i Shankar, Marketing Science 2019, ponad 2 mln klientów, którzy pobrali aplikację). Typowe +20% to środek, nasze założenie.
Jaka część sprzedaży w aplikacji jest nowa9%17%26%Wynika z poprzedniego wiersza: klient z aplikacją wydaje (1 + wzrost) razy tyle co przedtem, więc nowa jest część wzrost ÷ (1 + wzrost). Reszta to zakupy, które i tak by się odbyły na stronie.

Czego nie wiemy i co przyjmujemy sami

  • Nie ma niezależnych pomiarów dla małych sklepów. Udział aplikacji w sprzedaży podają głównie dostawcy aplikacji i doradcy, nie badania naukowe. Szacunek Eightx (20–40%) to ocena autora bez podanej metodologii. Dostawcy publikują przede wszystkim najlepsze wdrożenia, dlatego scenariusz ostrożny opieramy na opisie słabych wdrożeń, a nie na średniej z case studies.
  • Wzrost wydatków pochodzi z dużych sieci w USA. Oba badania dotyczą sieci sprzedających w internecie i w sklepach. W sklepie wyłącznie internetowym wzrost może być mniejszy, bo Van Heerde i współautorzy zmierzyli największy efekt u klientów, którzy wcześniej kupowali tylko stacjonarnie.
  • Środek scenariusza typowego to nasz wybór. +20% wydatków i 20% sprzedaży stałych klientów w aplikacji nie pochodzą z jednego pomiaru.
  • Rok rozkręcania to uproszczenie. Połowa zysku w pierwszym roku zakłada, że instalacje przychodzą równo przez cały rok. Nie znaleźliśmy danych o tym, jak szybko rośnie udział aplikacji w sprzedaży po starcie.

Czego kalkulator nie liczy

  • Kosztu rabatów za instalację. Kupon za pierwszy zakup w aplikacji to koszt, który trzeba dodać do budżetu, jeśli planujesz taką promocję. Wynik będzie wtedy niższy.
  • Oszczędności na reklamach. Klient, który wraca z ikony na telefonie albo po powiadomieniu, nie musi wracać z płatnej reklamy. Eightx wymienia to jako jeden z zysków aplikacji, ale bez liczb, więc tego nie wliczamy. Wynik może być przez to zaniżony.
  • Nowych klientów z App Store i Google Play. Tapcart (dostawca) podaje, że ok. 11% klientów aplikacji robi pierwszy zakup od razu w aplikacji, ale to dane bez grupy kontrolnej, więc ich nie wliczamy.
  • Zwrotów w Twojej branży. Wzrost +36% jest już netto po zwrotach, ale w innej branży zwroty mogą wyglądać inaczej.

Skąd wziąć dane do kalkulatora

  • Zamówienia z ostatnich 12 miesięcy — panel sklepu albo Google Analytics, bez zamówień anulowanych.
  • Średnia wartość zamówienia netto — przychód netto z roku, bez VAT i kosztów dostawy, podzielony przez liczbę zamówień.
  • Zamówienia od stałych klientów — jaki procent zamówień złożyli klienci, którzy kupili więcej niż raz. W Witly znajdziesz to w segmentach klientów, w Google Analytics w raporcie powracających kupujących.
  • Marża na produktach — ile zostaje z każdych 100 zł sprzedaży po odjęciu kosztu towaru, przed kosztami stałymi (w księgowości: marża brutto). Np. kupujesz za 70 zł, sprzedajesz za 100 zł netto — marża 30%.
  • Miesięczny budżet — abonament aplikacji w modelu SaaS plus czas osoby, która prowadzi powiadomienia i promuje aplikację. Przykładowo kreatory aplikacji dla Shopify kosztują od 149 USD miesięcznie.

Jak przenieść klientów ze strony do aplikacji i jakie są alternatywy, opisujemy w artykule „Kiedy aplikacja mobilna dla sklepu internetowego się opłaca?”.

Najczęstsze pytania

Od ilu zamówień aplikacja mobilna dla sklepu się opłaca?

Przy średnim zamówieniu 200 zł netto, 40% zamówień od stałych klientów, marży 35% i budżecie 1000 zł miesięcznie aplikacja zwraca się od około 13 tysięcy zamówień rocznie w scenariuszu typowym i od około 4 tysięcy w optymistycznym, z ofertami tylko w aplikacji. Sklep z większym koszykiem albo większym udziałem stałych klientów osiąga próg szybciej. Wpisz swoje liczby, żeby zobaczyć własny próg.

Dlaczego kalkulator nie liczy całej sprzedaży w aplikacji jako zysku?

Bo większość zakupów w aplikacji robią stali klienci, którzy i tak kupiliby na stronie. Aplikacja przenosi ich zakupy do innego kanału i podnosi ich wydatki o kilkanaście–kilkadziesiąt procent. Zyskiem jest tylko ten wzrost.

Dlaczego scenariusz ma tak duży wpływ na wynik?

Bo od strategii zależy, ile sprzedaży przejdzie do aplikacji i o ile wzrosną wydatki klientów. Sklep, który daje stałym klientom powód do kupowania w aplikacji (wcześniejszy dostęp, ceny z aplikacją, program lojalnościowy), przenosi do niej kilka razy więcej sprzedaży niż sklep, który tylko ogłosi aplikację banerem.

Czy kalkulator uwzględnia własną aplikację budowaną od zera?

Nie. Zakłada aplikację w abonamencie (SaaS), bo to dziś najczęstszy model dla sklepów na Shoperze, Shopify czy WooCommerce. Jeśli rozważasz budowę własnej aplikacji za kilkadziesiąt tysięcy złotych, podziel jej koszt na 3 lata, dodaj 15–20% rocznie na utrzymanie i wpisz wynik jako budżet miesięczny.

Dlaczego średnia wartość zamówienia ma być netto?

Bo zysk liczymy marżą na produktach, a marża dotyczy ceny bez VAT. Koszty dostawy też pomijamy, bo zwykle tylko je przenosisz na klienta.

Co zrobić, gdy wynik jest „na granicy”?

Sprawdzić popyt taniej: włączyć PWA w platformie sklepu, zapytać stałych klientów mailem, czy zainstalowaliby aplikację i po co, albo policzyć, ile osób klika baner „pobierz aplikację”. Dopiero gdy odpowiedź jest pozytywna, płacić abonament.

Zanim zainwestujesz w aplikację, sprawdź, ile sprzedaży tracisz na telefonie już dziś. Napisz do nas, a pokażemy, gdzie klienci z telefonów odpadają w Twoim sklepie.

Źródła

  • Eightx — Tapcart Mobile App Adoption: Who Actually Runs a DTC Mobile App in 2026 (20–40% sprzedaży od stałych klientów w aplikacji, szacunek autora)
    eightx.co/blog/tapcart-mobile-app-shopify-2026
  • Appbrew — Tapcart alternatives (aplikacje, które utknęły na 2–3% sprzedaży; opis dostawcy aplikacji)
    www.appbrew.com/blogs/tapcart-alternatives-shopify-mobile-app-builder
  • Tapcart na LinkedIn — wypowiedź właściciela Hobbiesville („40% przychodu z aplikacji od ok. 10% klientów”)
    www.linkedin.com/posts/tapcart_40-of-revenue-is-from-our-mobile-app-so-activity-7107835897731043328-jope
  • Narang U., Shankar V. — Mobile App Introduction and Online and Offline Purchases and Product Returns, Marketing Science 38(5), 2019
    experts.illinois.edu/en/publications/mobile-app-introduction-and-online-and-offline-purchases-and-prod/
  • strategy+business — How Smartphone Apps Influence the Way We Shop (omówienie badania Narang i Shankar: ponad 2 mln z 32 mln klientów pobrało aplikację)
    www.strategy-business.com/blog/How-Smartphone-Apps-Influence-the-Way-We-Shop
  • Van Heerde H., Dinner I., Neslin S. — Engaging the unengaged customer: The value of a retailer mobile app, International Journal of Research in Marketing 36(3), 2019
    ideas.repec.org/a/eee/ijrema/v36y2019i3p420-438.html
  • Kim S.J., Wang R.J.-H., Malthouse E.C. — The Effects of Adopting and Using a Brand’s Mobile Application on Customers’ Subsequent Purchase Behavior, Journal of Interactive Marketing 31, 2015
    ideas.repec.org/a/eee/joinma/v31y2015icp28-41.html
  • Tapcart — Incrementality Index 2025 (dane dostawcy aplikacji)
    www.tapcart.com/blog/mobile-incrementality-data-story
  • Shopney — cennik
    shopney.co/pricing
  • Apple Developer Program — enrollment (99 USD rocznie)
    developer.apple.com/programs/enroll/
  • Google Play Console — opłata rejestracyjna 25 USD
    support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435